关于线材之狂想 v0.39
首先假定线材的效果:直接(目前不存在):a -> b,介质:a -> s -> b。也就是说,我这个帖子的前提就是线材的作用是最大化保持源输入的正确性。也就是从a点到线材到b点的过程最大化的减少破坏。也就是说,我设想的前提就是线材没有任何办法提升音质,只能尽量减少音质的损失。
从a点到b点要经过介质这一环节。而音响系统中这个环节就是线材,那么根据我的前提,线材确实会对音质造成影响。这个影响只有一种,就是损失音质,非常差的线材将会损失很多音质。在实际中即使最差的线也差不了那么去,即使你想做差都困难。理论上来说a点的输出和b点的输入的差别最好的情况是0,但是实际中很难做到0。因为根据我的前提,线材会造成Jitter。实际上如果Jitter就是大家定义的时间差的话,那么对于电子设备任何传输中的地方都有Jitter。然而不用担心的是,大部分的影响极小,线材的Jitter可以忽略。
线材的阻抗,根据我的前提,应该是要越低越好,理论上0是最好的,但是实际中不好做。信号的传输根据我的猜测,一次多个设备的传输过程中阻抗为0则是最佳状态,然而实际中几乎不可能。我看到很多人秀设备的时候都有一堆昂贵的线材,我不知道这些线材能有多好,我认为把买这些线材的钱用在保养耳朵上那就好多了。因为根据我的前提,线材再好,也只能是极限减少损失,也就是信号传输过程中造成的失真。那么所谓的线材的味道其实不过是自欺欺人罢了。线材如果有味道,改变了风格,那么就只能证明这个线材不好,因为这个线材容易造成失真。然而我经常在大家坛/俱乐部看到很多人谈论“这个线材中频饱满、这个线材xxx”之类的话题,我想这可能就是发烧到了一种地步了吧。根据我的前提,线材除了传输以外毫无作用。线材的的改变而造成声音的改变,只能说是对前端音源的信号的传输的正确性。
从量子力学的角度来看,目前唯一能实现毫无副作用的传输方法就是:量子纠缠。现在的传输方法离不开介质,而有介质就必然会造成传输质量的下降,线材唯一的作用就是避免传输造成的失真,所以说阻抗越低越好(关于阻抗这点,问题很大)。除了避免自身影响,还要避免外界影响。现在我们生活的空间,到处都是电磁波辐射等等,影响可大可小,像FM基本很小,但是像手机放显示器旁边这类就会有比较大的影响。线材如果避免外界影响,也是需要研究的。
其实线材如果要往正确传输的方向发展的话,要研究的领域非常之多,也非常复杂,因为任何设备并不止包括一个领域,这个设备存在于宇宙,就会和宇宙中的物质交流,于是各种和自身领域看上去不相干的其他领域也需要研究。然而线材再厉害,也无法提升音质,因为有任何对信号的改变那就是失真,所以线材再好,也不值得用那么昂贵的,音响系统中,能上升的可闻地步,差别非常大的,也就只有前端和耳机,就一个传输用的线材,没必要烧。 狂想, 好霸气的名字~ :lol
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咋又换头像了 太长了,看不明白。标题
不错,书啃得很好 LZ蛋疼人士:L 楼主是初烧吧? :lol回复 9# 的帖子
不是初烧敢发这种帖么:lol 原帖由 sentence 于 2012-3-25 20:55 发表 http://bbs.headphoneclub.com/images/common/back.gifLZ蛋疼人士:L :lol:lol 这个有点意思。 现在胡扯贴还真够多的啊。。。 鉴定完毕,垃圾文章一篇,过滤!
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