amex 发表于 2018-6-1 00:51:59

只要炮的分频电路没问题,加多大的都会变好
因为变好的不只是低频

realzxp 发表于 2018-6-2 16:51:08

baoguohang 发表于 2018-5-29 14:24
https://www.youtube.com/watch?v=pXc9jV9e_6w
俩老外讨论了巨大低频陷阱带来的家庭矛盾和多炮的优势
最 ...

我去下载dirac试用版,注册后无法登录呢?

wenhuigz 发表于 2018-6-2 19:31:48

30平米,7寸低音书架箱,足够。关键是箱子素质,和功放搭配是否可以把能量释放出来。

与我同飞 发表于 2018-6-4 15:28:51

宝马的本意是引导更多的人探索多炮在HiFi系统里超低频的应用。请注意方向,说房间面积小的,说不如3分频大炮的,你们都搞错方向了。
多炮是从声学上解决100Hz(或者150hz)以下的超低频的声场的均匀性的,带来更平直的低频响应,带来更好的音场清晰度。

kyokyo 发表于 2018-6-4 22:27:04

Hans Zimmer 的 Man of Steel. Arcade 曲目,低频滚来滚去的形体感真是爽极了。你有时候能看到低频从中间往右边滚向远方;有时候能看到远处潜伏着滚滚的低频; 还有各种低频的纹理细节亦是历历在目。

如果要让我去形容好的超低频,我不会用猛或者力量去描述。我可能只会用一个字,大。巨大的一团形体感,有些是球形的,有些是扁形的,扩散着,翻滚着,移动着 -- 有着巨大而清晰的移动轨迹,并且巨大的形体上也不缺乏任何纹理和阴影。

如果你听到一个超低频形体在屋里滚动,又或者听到超低频一团毫无间隙的充满整个房间,那么恭喜你 -- 你的低频是错的。因为很多低频巨大的形体肯定是比房间大的,但是却并不会充满房间的所有空间,只是让你能感觉到一定的方向和距离之外,有一个体积远超你房间的声音形体存在,并且这个声音的变化、过渡、纹理都非常自然。只有到达后面这种水平的时候,你才会诧异于从来没听到过低频细节之多。

bluehigh 发表于 2018-6-15 15:25:29

牛逼,ALEXIA2加双炮是影院吧,音乐应该不会吧

headphoneclubac 发表于 2018-8-25 15:50:01

轉帖被原作者刪了

mbegin 发表于 2019-1-20 13:37:32

这是撸主最有技术含量的一篇帖子,可惜研究关注的太少

bluehigh 发表于 2019-1-20 17:21:56

双炮驻波小,能量是不是相互抵消掉了。。。

音乐印象 发表于 2019-5-16 11:20:39

请教kyokyo ,如有两个炮,请问怎么判断它们之间相位是否一致?(手头有XTZ可以辅助测量)

kyokyo 发表于 2019-5-16 19:25:41

音乐印象 发表于 2019-5-16 11:20
请教kyokyo ,如有两个炮,请问怎么判断它们之间相位是否一致?(手头有XTZ可以辅助测量)

XTZ我不太清楚。
一般用REW,或者Smarrt都可以测试。

不过实际上,因为空间不对称,低频波长也太长,炮相位通常无法对齐。即使是相同型号的炮,实际最后到听音位置声音的相位也无法对齐。正因为这种情况,所以需要多个炮去互补各自在空间表现的不足。最后反而能得到一个稳定均匀的低频。

一般我自己只用smarrt或者REW对齐多个炮和主箱的低频衔接。让两者在分频点的延时一致,分频点相位附近相位相似。最后得到平直的频响。

乐不思蜀 发表于 2019-5-16 21:26:47

楼主,有源音箱加三个炮,怎样接法

ang 发表于 2019-5-16 22:05:18

本帖最后由 ang 于 2019-5-16 22:12 编辑

宝马总能不能把自己的系统说说,介绍一下多炮怎么玩法,让大家学习一下。真是玩的越来越高深了!

音乐印象 发表于 2019-5-18 23:42:58

kyokyo 发表于 2019-5-16 19:25
XTZ我不太清楚。
一般用REW,或者Smarrt都可以测试。



感谢指教!

kyokyo 发表于 2019-5-22 22:39:29

我可以大致介绍一下我的系统。

低音部分,100一下超低频由阵列组成。具体配置太啰嗦我就不说了,这里大致说一下系统构建思路。
1. 多炮实际上可以选取不同的型号的炮会更经济。大炮负责到20Hz一下的低频,多个小炮负责填一些坑。
2. 调试方法
    2.1 用REW测试每个炮,会得到每个炮的测试数据。其中包括频响,相位,组延时。
   
    2.2 分析每个炮的组延时在炮管上设置延时,大致对齐几个炮的组延时曲线。普通空间不要指望这些曲线形状相似,所以说是大致对齐。

    2.3 大致对齐之后,将全部炮打开,测试频响,可以用1ms为单位,微调每个炮的延时,让整体频响更加平直。
   
    2.4 最后曲线,使用REW计算整体EQ 获得更加平直的曲线。

注意 2.3 的调整,如果是多个听音位置,例如影院之类的,需要测试多个位置的频响,微调的时候让这些频响差异都比较小,满足多个位置的需求。这种情况下,2.4 可以不做。 2.4 会加强最后听音位置的曲线平直,但是会让其他位置起伏增加。

到这里,多炮就已经调整完毕。

下面就是集成到现有的主箱系统中。

先测试左右声道。因为左右声道到中间听音位置的距离相同,所以一般延时是相同的。可以调整炮的延时,让分频点上,主箱和炮组延时值接近。然后同样用1ms幅度调整炮的延时(增加或者减少),每次测试整体频响,延时在几毫秒内保证频响比较平直即可。

然后保证主箱和炮的相对延时不再改变。单独调试后置,左右环绕的延时配合。注意延时需要对称(根据距离计算声音同时到达听音位置)。选取曲线比较平直的配置。

到这里,系统每个喇叭和炮的频响应该都比较平直。所谓平直,其实是没有什么严重急速起伏就行,缓缓的低频隆起几个DB是可以的,这样听会更加宽松。

最后,如果要进一步增强,可以考虑用DiRAC之类的自动调整系统,对每个声道进行相位频响矫正。

全部弄下来要花费相当的时间和心血。

用低频陷阱和声学道具处理100以上的高频,100以下用多炮结合使用,可以获得比较好的效果。

最后补一句,一些主动低频陷阱(比较傻瓜易用,但是不能自己操纵)和多炮有异曲同工之用。
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