touchstones 发表于 2019-7-23 17:40 昨晚继续体验RooN+Tidal: 1 网络有不稳定情况,偶尔tidal的音乐串流出错 2 RooN作为一个播放器的HIFI性是合格的,满足一般性发烧的要求。至少比foobar,HQplayer,jrive等,没有明显弱势。 挖给坟 |
amex 发表于 2019-7-14 00:05 HQ呃呃呃,HQ什么都不开,就开个内存播放,勉强和Sony的Sound Forge 10.0一样的声音,而Sound Forge 10.0还是直接播放硬盘文件。。。。。不开内存播放,就不如Sound Forge 10.0了。 Foobar的话,先关掉系统的页面文件、整个系统基本就不会读取硬盘了,然后您可以试试用软件在内存上面划个内存盘,把Foobar扔进去,同时把需要播放的WAV文件也扔一个进去,这样整个播放流程全部在内存内部完成。当然,也可以尝试一下同时开启、关闭内存播放是否还有区别。 还有一个就是Foobar的进程优先级,据说在配置很高的电脑上面“实时”和“普通”区别不大,但是大部分笔记本、PC是有立竿见影的效果的。 |
请问各位大神,fb做render有不装电脑的版本吗?为啥没播放器用fb软件捏? |
转帖: Roon的技术细节 下面简单谈一下Roon的技术细节。 先说我的观点:Roon更适合音乐发烧友,而相对音响发烧友来说,音质方面尚未达到要求。 Roon是使用C#开发的,在Windows平台使用.Net框架运行,在其它平台上使用Mono框架运行。 Mono是.Net二进制兼容的开源框架,现在也由微软维护,不过二者的底层不同,Mono运行效率要比.Net低,总的来说,我推荐使用Windows平台。 Roon在Windows平台下使用WMF(Windows Media Foundation,Windows媒体框架)作为音频处理核心,WMF也是WMP(Windows媒体播放器)的核心部分,所以Roon的声音表现基本和WMP一致。 Roon在其它平台使用FFMPEG和SDL作为音频处理核心,这也是Linux上最为流行的媒体框架,因此声音表现也和大部分使用FFMPEG的软件一致。 在Windows平台上想要提高Roon的音质,与其说优化Roon,不如说是优化WMP,WMF对音质的影响即使是输出到HQPlayer也不能消除 Roon也是一个彻底的网络播放系统,即使文件、服务和设备都在本地,它也是通过TCP/IP来进行数据处理的,无论何时都受网络的影响(即使拔掉所有网卡,它的数据也得从Loopback虚拟网卡走一圈) 而在更复杂的网络环境下,则相当的麻烦,涉及到网络的方方面面。 要想获得更好品质的效果,只能花大力气优化网络(硬件和软件两手都要抓,两手都要硬)。这个难度还是相当大的,如果不想折腾,就安安静静做一个音乐发烧友吧。 还有比较坑爹的一点,Roon为客户端准备了9种连接方式,每种方式的处理都不一样(涉及到长连接/短连接和数据量的区别),都对音质有影响,其中以iPad的影响最大。 建议打开客户端开启播放后就立即关掉,这样可以略略提升一点音质。 http://www.headphoneclub.com/thread-732005-1-1.html |
dfying 发表于 2019-7-14 21:00 认同 |
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