right 发表于 2011-4-13 02:45:43

原帖由 小白 于 2011-4-12 17:01 发表 http://bbs.headphoneclub.com/images/common/back.gif在缓存中是不可能存在一个完整的文件的.所谓"文件",是一个静态的概念,只能存在于硬盘上. 你电脑上的所有文件,哪个是存在于缓存里的? 缓存象是一条河流的中间的一个小水库,两头通,进出缓存的数据,是没有静 ...
缓存存放一个文件其实根本不新鲜,早有如此应用的,其实存上几张CD的都有应用的,只不过在这里可能没有应用吧,也许在此大可不必大缓存之应用,缓存是泛指呀。譬如:一张CD整算700M吧,缓存700M不是难事,更何况一个音乐文件。

jackone567 发表于 2011-4-13 02:53:37

原帖由 小白 于 2011-4-12 05:23 发表 http://bbs.headphoneclub.com/images/common/back.gif老实说一句,我的观点不可能不对,因为它是唯一能解释发烧友观测到的现象的. 如果前面环节不影响后面环节,那象Transporter那种内部有缓存的播放器,既然用了缓存,前面所有的环节都不可能影响音质了,因为数据一旦 ...
那硬盘播放器是不是比网络播放器有一些优势哪?

排除硬盘噪音的影响

华兄 发表于 2011-4-13 07:40:31

如果缓存大到能完整存放一首乐曲或一个专辑,就能隔绝前端jitter的影响,那么在其他条件相同的情况下,SD卡或硬盘肯定不比网络传输jitter大,可现在的网络播放器,基本都是说网络传输音质最好,即使有SD卡或USB口,也都是附带的功能。也许touch是个特例,如前面网友回复的那样,因为touch本身处理能力有限,导致usb口声音不好,那其他的台式播放器,也绝大多数是这样,还是很难理解。

小白 发表于 2011-4-13 14:12:05

所谓缓存做到700M,把整张CD的数据先全部倒进去,是开个玩笑罢了,实际操作目前是不可能的,因为你从按下PLAY键后,得等上半天,等数据全部转移入缓存。这样的播放器要被人骂死的。

华兄 发表于 2011-4-13 17:12:12

实际上播放和文件导入到缓存可以同时进行,导入缓存的时间远比播放文件时间快,这样,当播放到一定时间,文件将完全导入缓存,这之后再播放的文件,应该就是从缓存读取文件播放了。
PS:按上面的说法,在乐曲播放和文件导入缓存的时段,jitter受前端影响,文件导入完成后,直接读取缓存文件播放,jitter不受前端影响。这样,同一个音频文件,同一次播放,音质也会不同???更加糊涂了。

right 发表于 2011-4-13 20:43:10

当对于一些不知的应用时而视为开玩笑,而又当知道了真有如此应用时会反过笑自己的(但是羞愧的),哈哈........

小白 发表于 2011-4-13 20:46:38

原帖由 华兄 于 2011-4-13 17:12 发表 http://bbs.headphoneclub.com/images/common/back.gif
实际上播放和文件导入到缓存可以同时进行,导入缓存的时间远比播放文件时间快,这样,当播放到一定时间,文件将完全导入缓存,这之后再播放的文件,应该就是从缓存读取文件播放了。
PS:按上面的说法,在乐曲播放和 ...




边播放、边数据导入缓存,不就和前面说的普通播放模式完全相同吗!那前面的环节和界面还是影响声音。要摒除前面环节和传输界面的影响,只有把数据完整地导入缓存,后面没有数据跟进了,再从缓存中开始导出数据播放。问题就是这是不现实的播放模式。

right 发表于 2011-4-13 21:01:01

缓存应理解泛指,可以是事先全部存入再根据需要时读出,也可以事先部分存入尔后根据需要读出,...等等。不论什么方式,对于数据存储只能是0和1,不存在其它信息存在存储器中,即除了存放0和1,也不可能有地方其它信息,因此也不可能存放Jitter信息在存储器中。比如,数字信息在存入存储器之前可能受Jitter影响而产生了脉冲的偏移,而一旦存入存储器中,这个偏移信息无法存在存储器中,而当数字信息再被读出时,受读出脉冲控制,被读出数字信息便是与存入之前的数字信息除了0或1信息相同,其它可能已经变化了,根据设计的不同数字信息的脉冲幅度等特性可能都有变化。
数字信号的再生就是基于此原理。

[ 本帖最后由 right 于 2011-4-13 21:03 编辑 ]

mifeng 发表于 2011-4-13 21:01:40

导入缓存播放又怎么样,能一下全部放出来听吗?

又不是说一下子导入耳朵或者大脑。

华兄 发表于 2011-4-13 21:02:42

如果有一款机子缓存足够大,其实也不用很大,足够存一首歌够了,边播放、边数据导入缓存,在数据导入完成后,是不是就是从缓存导出数据播放,如果是这样,那同一首歌,在播放的过程中,音质会不会因为播放方式不同而导致音质不同?即是前面在边播放边导入数据时,jitter受前端影响相对较大,当数据导入完成后jitter不受前端影响,相对较小?

mifeng 发表于 2011-4-13 21:05:07

防震discman的音质,也有人感兴趣。

搞笑。

right 发表于 2011-4-13 21:06:53

回复 40# 的帖子

在整个处理过程中是全数字信息的话就看是否无误码或低误码,严格说,若没有误码就不用担心受Jitter的影响,即Jitter可以被忽略。
哦,还要补充的是,虽然在全数字信息处理过程中若没有误码,Jitter可以忽略;但是不意味这Jitter在D/A中也可以被忽略,分析原理是不一样的,要具体看。

一个系统的看问题,即纯数字信息处理过程的分析再加上D/A过程的分析,即完整地分析。

[ 本帖最后由 right 于 2011-4-13 21:20 编辑 ]

华兄 发表于 2011-4-13 21:07:33

原帖由 mifeng 于 2011-4-13 21:01 发表 http://bbs.headphoneclub.com/images/common/back.gif
导入缓存播放又怎么样,能一下全部放出来听吗?

又不是说一下子导入耳朵或者大脑。
白版意思是说:如果touch在网络连接时,数据边导入缓存,机子边从缓存读取数据,这是连续过程,从而导致前端jitter影响后端,即网线、路由等都可能影响音质。我感觉很难理解。

华兄 发表于 2011-4-13 21:08:29

原帖由 mifeng 于 2011-4-13 21:05 发表 http://bbs.headphoneclub.com/images/common/back.gif
防震discman的音质,也有人感兴趣。

搞笑。
冒似不是讨论这个话题。

小白 发表于 2011-4-13 21:13:25

原帖由 华兄 于 2011-4-13 21:08 发表 http://bbs.headphoneclub.com/images/common/back.gif

冒似不是讨论这个话题。



还就是这个话题。除了DISCMAN外,车载音响上的CD机一般也是采用缓存来防止跳音的,否则车子的震动早就导致CD机不断跳轨了。一般的HI-FI级CD机在播放时你拍拍桌子看看,准跳音,因为它里面没有缓存,没有防震措施,而DISCMAN、车载音响,都是靠缓存来实现防震的。有没有人认为DISCMAN和车载CD因为用了缓存,所以它们的音质就好于“一拍就跳”的HI-FI级CD机呢?
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