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【科普向长文慎入】谈谈耳机阻抗与耳放推力、增益、音效等问题

2017-3-14 13:04| 发布者: 体验中心| 查看: 6741| 评论: 16|原作者: 52sherlock

摘要: 很多人对于播放器推力大好不好、耳机高阻好不好等问题还比较纠结,所以今天想来谈谈这些耳机阻抗与耳放(随身播放器)推力、增益、EQ等相关问题。 声音的特点声音的本质是声波,它的传播会遵循波的特点,会反射、衍 ...
  很多人对于播放器推力大好不好、耳机高阻好不好等问题还比较纠结,所以今天想来谈谈这些耳机阻抗与耳放(随身播放器)推力、增益、EQ等相关问题。

声音的特点: 
  声音的本质是声波,它的传播会遵循波的特点,会反射、衍射和折射。我们首先来了解下声音的特性,这非常重要:
(一)响度(loudness):人主观上感觉声音的大小(俗称音量),由“振幅”(amplitude)决定,振幅越大响度越大。(单位:分贝dB
(二)音调(pitch):声音的高低(高音、低音),由“频率”(frequency)决定,频率越高音调越高(频率单位Hzhertz)赫兹,人耳听觉范围2020000Hz 20Hz以下称为次声波,20000Hz     以上称为超声波)例如,低音端的声音或更高的声音,如细弦声。我的辩音范围是20-19000Hz左右,已经有点退化了。一般耳机都会有频响曲线,如下图,曲线越平直就越趋近于真实的回放。逼侧的黄色曲线就是明显低频失真了。
1.jpg
  耳机算是整个高保真回放系统中失真最大的部分了,高保真转盘、解码、耳放失真都挺小的。
(三)音色(music quality):音色是由于发音体的材料性质、结构形状、发声方式、及其泛音的多少等不同方面来决定的。歌手的声音都比较独特,具有很强的辨析度,这是因为音色不同,而模仿秀则是模仿歌手发声的振动方式、基音、泛音,歌唱出极其相似的声音。而有的艺术家甚至可以模仿乐器的音色(beatbox)。不同乐器能发出涵盖相同频率的声音,但我们仍然可以辨别出不同的乐器,这是音色使然。但耳机、音响可以非常好的模仿发出世间各种声音,因为其接收到准确信号后还原了各种声音的波形,形成回放(playback)。
如果你是学音乐的话,声音的特性则是四项,多了一个声音长短(时间)。

耳机如何工作?
  动圈耳机为例,耳机中有永磁体,有振膜和线圈。电信号流经线圈,与永磁体间产生吸力或斥力,带动振膜正向或负向扇动,形成声波。振膜动的频率快,即是高音;动的频率慢,即是低音。扇动的幅度大,便是大声,幅度小即是小声。
为什么一个振膜可以同时发出几个不同位置、不同的乐器和人声的声音?
空间感、位置是基于左右声道传入耳朵中的时间差、还有反射衍射等大脑进行综合判断后的结果。而不同的乐器、人声有不同的声音频率,从实质上讲高低频仍然是声波,借用一张图片来说明
耳机传播不同频率原理.jpg
  如果去听现场音乐会,虽然有ab两种乐器,但人耳的鼓膜听到的音乐形成的振动会是C波形,但大脑仍能还原出ab两种乐器单独的波形。同理,动圈耳机播放古典音乐会,耳机振膜产生的波形就是C,但多动铁耳机则分频器把高低频声音分开,指挥每个单元播放某个频段的声音,多个单元通力合作,同时工作产生了多个波形,再到鼓膜上汇聚成一个C波形。

耳机阻抗是否越大越好?
  我们先谈一下耳机的阻抗和灵敏度,阻抗是存在于交流电中的,为什么是交流电而不是直流电,因为线圈会根据电流方向向着永磁体做正向或者负向运动,带动振膜产生声波。阻抗不是电阻恒定不变,但也遵循Z=U/I的计算公式。对于动圈耳机而言,提高耳机的阻值,降低耳放的输出内阻,都是为了让耳机吃到更多(或更合适)的功率或电压电流,从而充分的驱动耳机。另一方面大阻抗往往是为了减小分割振动的影响,设计制造多轨大线圈造成的,更容易提高对振膜的控制力,降低弱信号的失真。下图为振膜发出不同频率时的运动状态。
振膜运动时的状态.jpg
   低阻耳机由于阻抗小,容易得到较好的功率,发声容易,像812TH900那种磁通量很大的单元,小推力下也还不错。但容易过推,或者无法进入耳放最佳的音量位置里,不能在耳放最佳电气状态的推动下施放功力,高频推不好。
而灵敏度则是指向耳机输入1毫瓦的功率时耳机所能发出的声压级。高阻耳机是阻抗高,不容易产生大电流,所以不容易出声,而低阻低敏耳机是虽然有了不小的电流,但就是不灵敏,声音很小。低阻低敏多是平板像HE6,不过LCD4倒是灵敏度不低了。
耳机阻抗高吃推力,对于大部分耳放来说推力已经不是问题了,却解决了比较多的问题,声音也相对比较稳定。阻抗低,容易推响,但容易过推和高频推不好。所以对动圈来说还是高阻好。当然现在FOCAL都已经出了低阻动圈旗舰,相信这些问题现在也不是非常困扰的因素。

耳放的推力越大越好吗?
  虽然对于高阻耳机来说,插手机也能推到正常听音大小(即耳机在手机上吃到的功率还是会同在国砖上吃到的功率一样),但1.手机开大音量时其放大芯片失真率很高了,2.功率虽然够了,但关键的电流小了,低中高频都会平平淡淡,没有力气,推不开。所以国砖都比较推崇大推力,还要几档增益,这样才受欢迎。
推力大固然好,推力大是指的上限推力大,而不是起始推力大。所以国砖的功率该小的时候能小(推低阻耳机时开小音量),该大的时候也能大(推中高阻耳机时开大音量),高低阻通吃?
其实还有不失真最大功率这个概念,一般指放大线路谐波失真THD0.1%以下的最大功率,像SONY D100音量旋钮转到头耳朵肯定爆了,但是那个音量你根本不能开很大,因为稍稍大一点就失真了。AK的机器也是推力秀气著称,也是同样的问题,音量开大了就会失真,但推推普通塞子绝对不会失真的。
  接着来说说输出功率是怎么来的,DAC芯片对于歌曲解码后,DAC芯片输出信号电平会有一个放大倍率,DAC的信号直接放大是不失真的,玩过的LYRAHILO、金老婆里调节的输出增益是调节DAC的放大倍数(HILO也可以调节其他增益,可玩性非常高),一般来说DAC输出的标准电压信号是2Vrms。另外耳放、放大电路会将电压放大、电流也放大(不过一般后级才放大电流,这也说明了一般耳放难以推动HE6,必须有后级功放大电流才好驱动),大多数的播放器高增益选项也是在放大电路里起作用,增加电压摆幅。最后的音量调节旋钮(电位器)便是一个可变电阻,控制音量衰减幅度,看看C4,这个可变电阻就跟高中物理实验中用到的很像。
C4.jpg
一般来说,设计师会把耳放或播放器最佳的电器状态设置在20%-50%音量之间(也有例外,享声M1PRO则是在90%以上),如果你插上耳机,正常的听音音量刚好落在这个范围内,那就是极好的(高低增益的设计一部分就是这个原因,低阻耳机用低增益可以落在这个范围内,但高阻耳机用低增益则远远超出了这个范围,而使用高增益刚好又可以落在这个范围里了)。这样大推力的耳放对低阻高敏耳机就有点不友好了,因为可能只用5%的音量就已达到正常音量大小,这时加阻棒效果会好点儿。另外推力太大会导致底噪声,其实就是耳机中电流过高引起的。
DAC的信号直接放大是不怎么损伤音质的,但放大线路中用运放三极管二极管等放大方式虽然提高了功率,但也会将噪音讯号放大,所以增益也要慎用。

为什么播放器开小音量和大音量下,同一副耳机的听感不一样?
  音量旋钮调大,并不是简单的像你想象的那样只把耳机响度调大了,耳机的三频也跟着有了些许变化,为什么?那是因为耳机振膜产生高低频声音对于电流大小敏感程度不一样,小音量时,电流小,低频、高频都不是很突出,正常音量下,电流大小适宜,高低频都能推出质感,而大音量下,低频音量大了量感没多,但高频明显音量大得更多还变得更亮了。这也是耳机过推后,耳朵会感觉声音又干又刺的原因。音量开大了绝对是高频刺的让你受不了。增益或推力过高往往最容易从高频的健康程度上反应出来。正常情况下,我们还是适宜把音量开到正常的听音音量,把增益调到适宜的档位。
  另外高频在空气中的衰减比低频厉害得多,不信你开大音量,再把耳罩拉远一点,看看还刺耳不。所以顶尖的耳机为了有效控制高频会把单元拉的离耳朵远一些,像RS1那样的贴耳的单元高频就很爆炸,而高保真的箱子不进行特殊的设置高频绝对不会刺耳,所以高端箱子对于耳机来说确实更保真一些。

器材在同一平台上进行比较究竟科不科学?
  往往我们要AB两个耳机,就搬出一套前端,把两只耳机来回插在这套前端上,比较两者的声音,这究竟科学吗?
我认为这是不科学的,就是站在同一起跑线上,会出现一个问题,阻抗不同,灵敏度不同的耳机插在相同前端的时候,吃到的电流不一样了,这样就导致有可能a耳机(低阻耳机容易出现此情况)高频过了,低频刚好。但b耳机(高阻)插在相同前端,低频刚好,高频也刚好,三频均衡。这样大家就会觉得b耳机好。但是如果有人专为a耳机设计一款输出功率相匹配的耳放,情况就不一样了,a耳机就会高低频都不错,三频均衡,但b耳机因为阻抗过高,低频不受太大的影响,但高频衰减程度大,就会觉得三频不均衡。这样就觉得b耳机不如a耳机。所以使用同一平台来进行同场PK,往往有一方更吃香。同时也没有什么耳放是万能的,能推好很多个不同参数的耳机。
  我非常希望像farrel一样,什么耳机都能用上最好的前端去PK,只可惜口袋中的金钱不同意啊,放上F壕的一张图片
fDA.jpg

EQ究竟靠的住吗?
     EQ是用来调节音效的工具,音频工作者为了得到监听的效果,使耳机的频响曲线变得直一点,会对EQ进行相应的调节,最终达到他们的目的,应该说来是个好东西。下图是传统的EQ均衡器,每一个频域由一个电位器控制。
传统EQ调节.jpg
  现在EQ则是通过DSP算法来改变相应频域的声音,按理来说除了改变该频域的响度大小外不应该有其他的改变的(量感),但实际情况却改变了原本音乐中太多的要素,不是音乐录制者所希望传达给听众的原始声音了。
  见下图飞傲X7EQ调节,我将所有的频域(每高八度即频率翻倍)都统一调到+6db,这里你简单看成+6分贝音量吧,按理说效果就是在小音量时也获得打开EQ之前相同的听感,实际却是低频量增加了,高频也明显变亮了。因此我不太相信这些播放器的数字EQ算法了,不过相应的调节临时弥补下听感还是可行的。
x7eq.jpg
最后感谢下我发烧路上不厌其烦教导我的朋友老师们,非常感谢你们


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最新评论

引用 qyldms 2017-3-12 01:43
看完了, 很不错   
引用 52sherlock 2017-3-12 01:58
qyldms 发表于 2017-3-12 01:43
看完了, 很不错

哈哈,可能有一些不对的地方,多指点
引用 gebegebe 2017-3-12 02:15
本帖最后由 gebegebe 于 2017-3-12 02:51 编辑

THD+N是重要指标但不是唯一指标,瞬态互调失真等指标也是重要的,以THD+N判断最大输出功率只在功率储备上有意义,但临界点通常已超过几百mw已经超过主流耳机正常音量上百/千倍,并不需要那么高的储备。电流本来就是随着电压增大而增大,不存在大电流耳放这种说法,只是增益幅度的问题。耳机的频响曲线会随着音量变化而变化,频响曲线与阻抗无关,所谓的推好/过推是楼主主观的三频分布,没有固定的db值,对耳机本身而言只要不超过说明书上的最大输入功率一般不会损伤耳机单元。不管什么耳放,只要同一耳机的输入功率一样,其电流和电压都是一样的,数值上没有差别不存在特殊设计电流/电压/功率一说。DSP调EQ在数字端是直接动音源的原始信息,必然失真,类似数字音量调节,只是数字音量用32bit算法的话精度会大大提升。


引用 52sherlock 2017-3-12 08:10
本帖最后由 52sherlock 于 2017-3-12 08:11 编辑
gebegebe 发表于 2017-3-12 02:15
THD+N是重要指标但不是唯一指标,瞬态互调失真等指标也是重要的,以THD+N判断最大输出功率只在功率储备上有 ...


上面补充的很好谢谢,但输入功率一样,电流和电压会不一样,取决于耳放内阻与耳机阻抗的比值
引用 hhyytt 2017-3-12 08:42
动圈耳机的阻抗是线圈电阻加线圈感抗。电阻几乎不变(温漂忽略),感抗随着频率变化的,低频振幅大,磁铁感应电动势大(对放大器影响),但感抗小;高频则反之。这只是简化的动圈耳机阻抗模型,实际更复杂。
引用 liulangdeyu 2017-3-12 11:06
gebegebe 发表于 2017-3-12 02:15
THD+N是重要指标但不是唯一指标,瞬态互调失真等指标也是重要的,以THD+N判断最大输出功率只在功率储备上有 ...

电压和电流输出能力方面的,就我看到的专业方面的说法,并不是那么简单的,反倒低阻耳机要达到同样的功率,对电流的要求比较高,而电流并不是说耳放电压设计上去了,就一定会上来,至少耳放内阻不同,输出电流就大有差异。同一个耳放,电压一样,低阻口和高阻口区别就是内部输出阻抗的差异,从而导致输出电流差异很大。 另外,耳放本身的电流输出能力是有限制的,并不是简单的一个电压除以内阻。 但具体我也不懂。希望懂的出来谈谈。
引用 liulangdeyu 2017-3-12 11:07
  希望各位做耳放的师傅也能出来谈谈,毕竟这种问题,还是需要专业人士才好下结论。
引用 ltgrboy 2017-3-12 14:19
写得好,不过好的数字eq算法也很牛逼,尽管如此中高频也最好不要用,
引用 紫气东来 2017-3-12 15:07
顶楼主,还是蛮符合实际体验的
引用 Kev 2017-3-12 16:14
系统的长知识了,好贴
引用 weiweihey 2017-3-12 20:02
看完了,长知识。
引用 paradisebird 2017-3-13 19:16
看了又增长知识了,另外,低阻高敏耳机确实比较难配耳放。基本上都是靠厂家配套。
引用 EVAN_S 2017-3-14 16:09
学习一下,希望有更多的专业人士来普及一下知识:D
引用 52sherlock 2017-3-14 19:11
重新编辑了一下,修正了一些错误
引用 从前有座山o 2017-3-17 12:32
LZ好专业,收藏了慢慢读。。。
引用 52sherlock 2017-5-20 17:06
5.20更新:

分贝相关资料

人们常常以为dB分贝单纯是一种音量大小计量单位,其实不然,这只是dB在日常生活中最常见的一种体现。dB分贝其实是反应实际值与参考值的比例倍数关系,公式是?dB=n*lg(实际值/参考值),当dB需表现的是声功率或电功率比值时,n=10;当dB需表现的是音量大小(声压级)或电压、电流之比时,n=20;

这样说来要理解dB既容易又不那么容易,我们先来回顾一下高中数学吧:

把一个正数用科学记数法表示成一个含有一位整数的小数和10的整数次幂的积的形式然后取常用对数
如:lg200=lg(10^2*2)=lg10^2+lg2=2+0.3010
lg20=lg(10^1*2)=lg10^1+lg2=1+0.3010
lg0,002=lg(10^(-3)*2)=lg10^(-3)+lg2=-3+0.3010

使用对数来表示分贝的好处不少,第一,把原本的计量单位从个位数1----到亿位数100000000甚至兆位数1000000000000的单位缩减了到了两位数三位数,书写上方便许多;第二,因为是常用对数的倍数,所以单位统一后可以直接加减,省去乘除运算的麻烦,分贝单位也只能加减,无法乘除;第三,符合人体的迟钝的听感了。

先说说声音大小(即声压级)
响亮度是声音或噪音的另一个特性。压强可以用来表示声音大小,压强大则声音大,压强小则声音小,但使用压强单位Pa帕斯卡非常不方便,因为生活中经常能听到从20微帕斯卡 (μPa)到2000000000微帕斯卡 (μPa)的声音,要写这么多位数太不方便,所以用dB来表示会更恰当。公式SPL=20*lg(实际值/参考值),因为20微帕斯卡 (μPa)为人类可以听到的最小声音,所以规定为参考值,20微帕斯卡 (μPa)的声音大小即为0分贝。有趣的是,平时我们可能以为从0分贝提高到10分贝,与从10分贝提高到20分贝所增加的音量是一样的,但实际上并不是,10分贝利用公式算出来为63.244微帕斯卡,20分贝为200微帕斯卡,所以从10分贝提高到20分贝,增加了140微帕斯卡的压强,而从0分贝提高到10分贝,只增加了40多微帕斯卡的压强。

接着说说灵敏度
这个之前也说过了,挺好理解的,有两个不同的单位标准,分别为dB/mw和dB/Vrms。90dB/mw的意思是指负载1mw的功率时,耳机发出90分贝的音量。90dB/Vrms的意思是指负载1Vrms电压时,耳机所产生的声压级为90分贝。

再来说说左右声道分离度、动态范围、信噪比
这些基本都是描述有效信号功率的比重指标,所以也是用dB分贝来表示

左右声道分离度是指左声道的讯号串扰到右声道、右声道的讯号串扰到左声道的程度。从技术上讲,肯定是左耳朵不要听到右声道的声音,右耳朵不要听到左声道的声音为好,一般播放器能做到70dB左右的分离度,这是什么概念呢?通过公式运算,即会有一千万分之一的右声道的功率传到左声道,有一千万分之一的左声道的功率传到右声道。这个70dB的分离度是完全足够了的,你去听现场音乐会,坐在观众席中的分离度也只有60dB。

动态范围是指静音状态下的功率与最大不失真功率的比值,这个也就是测试器材输出的有效功率范围是多少,比较重要。像常见的DAC芯片可以将动态范围做到110dB-120dB的样子,如果是在100dB以下可能性能还是差的比较远了。

信噪比则是指噪音功率和信号功率的比值,这个基本上HIFI解码产品也能达到110dB以上,也就是说你大约能听到一千亿分之一的噪音讯号,不知道金耳朵是否能听得出这个。

最后再说说增益吧
平时我们在设备经常看到增益+XXdB或者-XXdB,这个dB分贝又是什么意思呢?这个分贝其实是指输出功率的倍数,用dB来描述主要是为方便加减计算。如果是从+0dB增益调到+5dB增益,即增加5-0=5dB的输出功率,通过公式5dB=10*lg(实际值/参考值)计算出,比默认输出功率增加了3.1622倍。

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