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发表于 2002-2-9 09:21:00 | 显示全部楼层
我也希望听真实的声音,我以前的一个朋友,内蒙某盟歌舞团的手风琴手,水平很高。坐在对面听他拉一些苏联的曲子,听着感觉很...激动(不太恰当)。只知道出来的是音乐,应该是最真实的了,可在音响里从来没听到过。&lt>平常真的听不到那么多的低音。如果不设扩音设备话,现场演奏离远了干巴巴的。强劲的低音好象都是从音响中发出来的,举个例子:关奔驰、林肯的车门怎么从来没有电影里那样的声音,那天坐朋友的车使劲关了几下之后,稍微有点感觉,是不是也要煲一煲耳朵。&lt>高音可从来不缺,可悦耳的少。&lt>设备真实反映现场是比较困难的,音响行业又要迎合大多数顾客的感官刺激需要,加一些改变。就象喜欢清蒸鱼的人一般比喜欢糖醋、干烧、炖等等的人少得多,而且有些鱼如果不新鲜,清蒸味道就更差了。&lt>这个世界人们无论在哪方面都很少有追求真实的,不是吗?美化、刺激是人们一直追求的,音响厂家是不会违背大多数客户的意愿的。我也是喜欢真实的一分子,但CD已经被MASTER过了,算了罢!!!
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发表于 2002-2-9 09:31:00 | 显示全部楼层
线在水平高、音乐涵养高、又肯写出来的高手实在是太少了,于是大量“高手”的文章便比比皆是了……
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 楼主| 发表于 2002-2-9 10:31:00 | 显示全部楼层
空间感是由立体声定位感而来的,立体声定位感是由响度、声音到达两只耳朵的相位差(时间差)、混响等来判断的。所以理论上可以说,只要两个声道+耳机,就可以重现大自然的所有声音信息(包括立体声定位),无论多远还是多近,无论在天上还是在地下。象人头唱片就是用模拟人头(耳朵)的两个话筒录制。 &lt>但是实际上,由于从录音到重放的器材,都不能做到对所有音频的相位100%正确,所以听起来总归与现实有差距。 &lt>好耳机对声音相位表现准确一些(当然频响也更好一些),所以听起来立体声感好,差耳机对声音相位表现很不准确,所以人耳就无法判断立体声的方位了。&lt>好耳机和差耳机对声音定位感的差别当然存在的,频响宽、平直、相位准确,相对来说声音定位感也就好!&lt>一副差的耳机由于频响不直、相位混乱,也有可能把5楼的声音放到了10楼,但肯定是模糊、飘忽的定位,好耳机则是准确、稳定的定位。&lt><p>[被 螺旋测微器  编辑过(日期 02-09-2002)]
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 楼主| 发表于 2002-2-9 10:45:00 | 显示全部楼层
<BLOCKQUOTE><font size="1" face="宋体">引用:</font><HR>发起人 Zoson:
<B>我也希望听真实的声音,我以前的一个朋友,内蒙某盟歌舞团的手风琴手,水平很高。坐在对面听他拉一些苏联的曲子,听着感觉很...激动(不太恰当)。只知道出来的是音乐,应该是最真实的了,可在音响里从来没听到过。&lt>平常真的听不到那么多的低音。如果不设扩音设备话,现场演奏离远了干巴巴的。强劲的低音好象都是从音响中发出来的,举个例子:关奔驰、林肯的车门怎么从来没有电影里那样的声音,那天坐朋友的车使劲关了几下之后,稍微有点感觉,是不是也要煲一煲耳朵。&lt>高音可从来不缺,可悦耳的少。&lt>设备真实反映现场是比较困难的,音响行业又要迎合大多数顾客的感官刺激需要,加一些改变。就象喜欢清蒸鱼的人一般比喜欢糖醋、干烧、炖等等的人少得多,而且有些鱼如果不新鲜,清蒸味道就更差了。&lt>这个世界人们无论在哪方面都很少有追求真实的,不是吗?美化、刺激是人们一直追求的,音响厂家是不会违背大多数客户的意愿的。我也是喜欢真实的一分子,但CD已经被MASTER过了,算了罢!!!</B><HR></BLOCKQUOTE>&lt>因为做到真实最苦难,所以只能退而求次了。如果能找到对音乐感到愉悦的那根神经,直接刺激那根神经,不是更省事?呵呵!
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发表于 2002-2-9 12:37:00 | 显示全部楼层
呵呵,耳机的频率响应肯定不能做平坦,因为耳罩有反射,人的耳道有滤波作用,还存在个别频率的抵消,所以做耳机时要考虑补偿的。空间感很大程度上由耳机设计时采用的均衡方法有关,跟耳罩和耳廓的反射也是相关的。
<p>[被 电视 编辑过(日期 02-13-2002)]
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发表于 2002-2-9 03:10:00 | 显示全部楼层
要把耳机用好,得先学会正确掌握耳机欣赏的特点。
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发表于 2002-2-9 04:42:00 | 显示全部楼层
<BLOCKQUOTE><font size="1" face="宋体">引用:</font><HR>发起人 leowood:
<B> 老大,你去扁螺旋,别拉我下水:)&lt></B><HR></BLOCKQUOTE>&lt>偏带上你,气死你。&lt>
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发表于 2002-2-9 04:45:00 | 显示全部楼层
<BLOCKQUOTE><font size="1" face="宋体">引用:</font><HR>发起人 oldman:
<B> 但是大部分现场也没有根据耳道效应作出补尝呀,所以对于外耳试的耳机来说,应该是平直一点的好.入耳式的耳塞倒是应该考虑耳道效应.但对与binaural的录音,又要倒过来设计.
至于空间感倒是一个复杂的问题,由于大部分唱片录制时是考虑用音箱重放一个真实的声场,所以用耳机重放时声场混乱,CROSSFEED可能是现在比较流行的方法,但还只是大致上模仿音箱的声场.所以我觉得耳机要重放一个正确的声场还有很多路要走.&lt></B><HR></BLOCKQUOTE>
你说的有道路,但是用耳机耳朵所处的声学环境和现场或音箱又不一样,这一点耳机的设计者们应该知道的比较清楚,我只是知道其存在,其因何存在,如何解决就不是俺的问题啦,俺要知道的话就自己设计耳机啦。&lt>
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 楼主| 发表于 2002-2-9 05:08:00 | 显示全部楼层
  <BLOCKQUOTE><font size="1" face="宋体">引用:</font><HR>发起人 电视:
<B>呵呵,耳机的频率响应肯定不能做平坦,因为耳罩有反射,人的耳道有滤波作用,还存在个别频率的抵消,所以做耳机时要考虑补偿的。空间感很大程度上由耳机设计时采用的均衡方法有关,跟耳罩和耳廓的反射也是相关的。
螺旋老兄和leowood,我不得不说,既然谈技术,最好先了解一点,不然一顿乱轰,真没意思。</B><HR></BLOCKQUOTE>&lt>呵呵!人的耳道和耳廓对声音有滤波和反射作用是对的,需要做均衡和补偿也是对的,但不是器材在做,是你的大脑在做这项工作!&lt>当你在听自然的声音,比如一个完全没有电声的现场演奏,这些乐器是不是也要根据你的耳朵补偿一下呢?呵呵!实际上,你的大脑早就做好了这些工作。录音、重放设备的工作就是把自然的声音还原出来而已。&lt>实际上,你也可以这么理解,人耳+大脑就是一台高级的仪器,所谓“频率响应不平坦,人耳听起来才会感觉平坦”这类似是而非的论点,不就不攻自破了吗?&lt>事实上,人耳+大脑确实是一台非常高级的仪器,比如它可以在嘈杂的声音中立刻分辨出你女朋友的一声轻声呼唤,我怀疑它里面一定有一个十分高级的定向ALC电路。哈哈!&lt><B>空间感很大程度上由耳机设计时采用的均衡方法有关,</B>电视版主能否解释一下均衡方法指的是哪些?先谢了!&lt>
<p>[被 螺旋测微器  编辑过(日期 02-09-2002)]
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 楼主| 发表于 2002-2-9 05:16:00 | 显示全部楼层
<BLOCKQUOTE><font size="1" face="宋体">引用:</font><HR>发起人 oldman:
<B> 但是大部分现场也没有根据耳道效应作出补尝呀,所以对于外耳试的耳机来说,应该是平直一点的好.入耳式的耳塞倒是应该考虑耳道效应.但对与binaural的录音,又要倒过来设计.
至于空间感倒是一个复杂的问题,由于大部分唱片录制时是考虑用音箱重放一个真实的声场,所以用耳机重放时声场混乱,CROSSFEED可能是现在比较流行的方法,但还只是大致上模仿音箱的声场.所以我觉得耳机要重放一个正确的声场还有很多路要走.&lt></B><HR></BLOCKQUOTE>&lt>呵呵!大侠有牵扯出一个问题:人头唱片应该用耳机来听还是用耳塞来听?&lt>按理说,人头唱片的声音信息里面已经包含了人的耳廓、耳道对声音的影响,如果用耳机来听,又要经过耳廓、耳道这一反射、传递过程,所以又失真了!&lt>还好人的耳朵已经退化不会转动了,如果象狗一样还会转动,这人头唱片怎么录呀!哈哈!笑话,想想也蛮有意思的……&lt>
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发表于 2002-2-9 05:30:00 | 显示全部楼层
"The frequency response of a headphone is a very buckled astonishing curve and far away from any "linear" plot one wishes to see with a hifi amplifier for example. This is a result of the direct coupling between the capsule and the human ear.
To get the correct frequency response it needs a lot of R & D.&lt>yes, I&#39ve seen enough unsmoothed frequency response graphs to know that even a very neutral headphone (like the K501) is suprisingly far from being accurate. "&lt>这是AKG网站上的一段话。&lt>大脑是会对声音进行均衡,但我不认为大脑会针对耳机进行均衡。&lt>耳机设计的均衡方式有自由场均衡和扩散场均衡,也有不均衡的。
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 楼主| 发表于 2002-2-9 08:54:00 | 显示全部楼层
呵呵!看来这又牵扯到对“平直”概念的定义问题了……
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 楼主| 发表于 2002-2-9 09:16:00 | 显示全部楼层
<BLOCKQUOTE><font size="1" face="宋体">引用:</font><HR>发起人 ericking0:
<B>如果过于执着于技术,必定减少对音乐本身的注意,我认为如果真的象各位所说。只有接电极到大脑皮成上才可以。</B><HR></BLOCKQUOTE>&lt>呵呵!音乐是语言的原始表达方式,本身都只是思想和情绪的宣泄,可惜需要通过技术记录和还原,就产生这么多问题拉。
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发表于 2002-2-10 09:05:00 | 显示全部楼层
<BLOCKQUOTE><font size="1" face="宋体">引用:</font><HR>发起人 zhutao:&lt>NO,你应该先掌握人耳的听声原理.你可以先拿狗狗
来做实验,因为它们是监听类型的,在器材搭配上比较
容易.[/B]<HR></BLOCKQUOTE>&lt>哈哈,大概你与人有区别吧,
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