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楼主: 小白

[解码器] 为还未理解Jitter概念的朋友而写: 数码音频知识入门之"小白版"

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 楼主| 发表于 2008-9-11 12:43:54 | 显示全部楼层
刚才的例子是取样频率4赫兹,2比特数据表示,实在是太简单了,现在我画个稍复杂些的,用了取样频率20赫兹,3比特数据. 如图.
b.jpg
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发表于 2008-9-11 12:45:30 | 显示全部楼层
小白插一句,您现在只写了单一声波,我们必须讨论复合声波下的声音拟合工作,数据记录方式,数据压缩方式,以及数据传输方式.继续期待
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发表于 2008-9-11 12:47:28 | 显示全部楼层
好文,普及基础知识,是吾等初烧之福啊,谢谢小白啊 顶
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 楼主| 发表于 2008-9-11 12:50:18 | 显示全部楼层
大家可以看到,1秒种内取20个样本,每个样本有8个输出大小的级别,比刚才是"精确"了不少. 比如,用来描述图中的这个波,是比较能表达的了.

然而大家要注意到一点: 除非你的取样频率趋于"无穷大",否则的话,取有限个数量的样本,在重播时,所重建起来的"波",其实并不能算是一个波了,因为自然界的波都是波浪型的,是圆滑的,而取样得到的数据,经重建后,是锯齿形的!
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 楼主| 发表于 2008-9-11 12:51:21 | 显示全部楼层
原帖由 snake1978 于 2008-9-11 12:45 发表
小白插一句,您现在只写了单一声波,我们必须讨论复合声波下的声音拟合工作,数据记录方式,数据压缩方式,以及数据传输方式.继续期待



不好意思,我本帖只写到大家明白Jitter是什么为止. 没那么多时间了.
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发表于 2008-9-11 12:55:13 | 显示全部楼层
原帖由 小白 于 2008-9-11 12:51 发表



不好意思,我本帖只写到大家明白Jitter是什么为止. 没那么多时间了.


小白,您所想表达的我是明白的,昨晚我就有这个疑惑,比如现场同时有1万个乐器响起,必然产生1万个波形,和现场有一个钢琴声,在声音记录的格式上是否一样,在cd存储的格式下,每秒所记录的声音存储量是相同的,是不是一个钢琴声更能精确的还原现场声音.
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 楼主| 发表于 2008-9-11 12:56:42 | 显示全部楼层
锯齿型的也罢,这个是另一个话题,是属于许多人所讨论的"为什么数码音频声音不如模拟音频自然"的话题. (这个话题的回答,从微观角度看,就是因为模拟音频是直接模拟出圆滑的声波,是连续性的,数码音频经解码后是锯齿型的,是一系列离散的点,非连续性.)

先把锯齿放在一边,来看真实的CD规格.

比我刚才手画的3比特,20赫兹取样,要丰富千万倍! 真实的CD规格,是16比特,44100赫兹取样频率.

意味着什么? 意味着在"滴答"一秒之内,要取44100个样本. 每个取到的样本,用16位的二进制数码表示.

16位二进制数码可以表示出多少等级? 2的16次方,即65536个等级.

如果我要在纸上画出这个网格,大概要画上三天三夜了.它的横坐标在一秒种里有44100格,纵坐标有65536格, 这还只是一个声道. 事实上有两个声道(立体声音乐的两个声道的声波是不一样的).

[ 本帖最后由 小白 于 2008-9-11 17:56 编辑 ]
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 楼主| 发表于 2008-9-11 12:59:34 | 显示全部楼层
有了这些基础知识,就很容易理解什么是Jitter,和为什么Jitter会如此影响音质了.

同时也能够理解,为什么数据完全一样(0和1完全一样),但在不同的重播系统中,会出不同的音质.

先歇口气了. 接着还要画一张画.
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发表于 2008-9-11 13:06:08 | 显示全部楼层
再补充一点,小白画的波形略为有点出入,声波完全等同于别的波形,既有波峰,也有波谷,有波长和频率,故科学的画法是x抽在震中位置,波的宽度表示频度(波长,宽的频度小) ,上下的高度表示响度(振幅,高的响度大) 音色一般表示不了,没规律多数是噪声。

(, 下载次数: 7)
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发表于 2008-9-11 13:08:42 | 显示全部楼层
电子系统可以理解为无数小开关在运做

而开关是只有2种状态,即"开"与"关"

对应的关系也就是0/1
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发表于 2008-9-11 13:09:22 | 显示全部楼层
波峰和波谷点所在平行于Y轴的直线基本成轴对称
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发表于 2008-9-11 13:10:22 | 显示全部楼层
原帖由 snake1978 于 2008-9-11 12:55 发表


小白,您所想表达的我是明白的,昨晚我就有这个疑惑,比如现场同时有1万个乐器响起,必然产生1万个波形,和现场有一个钢琴声,在声音记录的格式上是否一样,在cd存储的格式下,每秒所记录的声音存储量是相同的,是不是一个 ...

请注意,声音是用来听的,而非看
人有两个耳朵,声音最终是体现在对两个耳膜的振动上的,当然低音会有些对身体的振动
在一般的听音经历中,不管远近高低的声音在同一时间或不同时间响起,并没有多个不同耳膜去负责对应,所以对于人耳而言,只有一个波形----在充分反射\混合之后的波形
而对于记录声音而言,不管现场有多少个点声源,在录音时就体现为对麦克风的振动
所以你提的问题是和录音以及后期的缩混有关,和cd的记录无关

[ 本帖最后由 vvisher 于 2008-9-11 13:11 编辑 ]
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发表于 2008-9-11 13:12:35 | 显示全部楼层
原帖由 vvisher 于 2008-9-11 13:10 发表

请注意,声音是用来听的,而非看
人有两个耳朵,声音最终是体现在对两个耳膜的振动上的,当然低音会有些对身体的振动
在一般的听音经历中,不管远近高低的声音在同一时间或不同时间响起,并没有多个不同耳膜去负责对应 ...


谢谢你的回答,非常感谢
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发表于 2008-9-11 13:13:34 | 显示全部楼层
各种形式的波的共同特征是具有周期性。受扰动物理量变化时具有时间周期性,即同一点的物理量在经过一个周期后完全恢复为原来的值;在空间传递时又具有空间周期性,即沿波的传播方向经过某一空间距离后会出现同一振动状态(例如质点的位移和速度)。因此,受扰动物理量u既是时间t,又是空间位置r的周期函数,函数u(t,r)称为波函数或波动表示式,是定量描述波动过程的数学表达式。广义地说,凡是描述运动状态的函数具有时间周期性和空间周期性特征的都可称为波,如引力波,微观粒子的概率波(见波粒二象性)等。
各种波的共同特性还有:①在不同介质的界面上能产生反射和折射,对各向同性介质的界面,遵守反射定律和折射定律(见反射定律、折射定律);②通常的线性波叠加时遵守波的叠加原理(见光的独立传播原理);③两束或两束以上的波在一定条件下叠加时能产生干涉现象(见光的干涉);④波在传播路径上遇到障碍物时能产生衍射现象(见光的衍射);⑤横波能产生偏振现象(见光的偏振)。



以上是波的共性。

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发表于 2008-9-11 13:18:43 | 显示全部楼层
ls的帖子有些找不着重点
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